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Vazamento de GTA 4 revela segredos e conteúdos removidos da versão final

Conheça os segredos da build beta de GTA 4 encontrada em um dev kit, incluindo o modo zumbi, sistema de balsas e armas que foram removidas da versão final.

Uma descoberta histórica em um dev kit de 5 libras

A comunidade de entusiastas de Grand Theft Auto foi surpreendida recentemente pela descoberta de uma versão beta de GTA 4, datada de novembro de 2007, apenas cinco meses antes do lançamento oficial. O material estava escondido em um dev kit de Xbox 360 adquirido por apenas 5 libras em uma venda de garagem em Edimburgo, na Escócia. O console, que supostamente pertenceu a ex-membros da Rockstar North, continha mais de 100 GB de arquivos que revelam uma visão fascinante do processo de desenvolvimento e das decisões editoriais que moldaram o título final.

O sistema de balsas e interações sociais descartadas

Um dos cortes mais significativos revelados pelos arquivos é o sistema de balsas de Liberty City, que permitiria ao jogador transportar veículos entre as ilhas. Embora o modelo estivesse finalizado e tivesse aparecido em trailers, problemas técnicos de colisão e falhas na inteligência artificial dos pedestres levaram a equipe a remover a funcionalidade pouco antes da estreia do jogo.

Além da mobilidade urbana, a Rockstar planejava interações mais profundas com os habitantes da cidade. Foram encontrados diálogos e animações que permitiriam a Niko Bellic tirar fotos para turistas e interagir com prostitutas sem a necessidade de um veículo. Outras mecânicas de imersão, como a possibilidade de comprar drogas de traficantes nas ruas e a inclusão de um sistema de vômito após o consumo excessivo de comida, também foram descartadas para a versão de 2008.

O misterioso modo zumbi e o arsenal secreto

A descoberta mais intrigante para os fãs de terror é a existência de um minijogo de zumbis intitulado 'Hungry and Hungring Resurrection'. Arquivos da beta mostram modelos de policiais zumbis, macas ensanguentadas e ícones de interface exclusivos para esse modo, indicando que a Rockstar já explorava a temática anos antes de lançar a expansão Undead Nightmare para Red Dead Redemption.

O arsenal de Niko Bellic também passou por revisões severas; armas icônicas da franquia, como o lança-chamas e a minigun, foram encontradas em linhas de código, mas acabaram excluídas para preservar o tom mais realista e denso da narrativa de GTA 4. Uma pistola silenciada com silenciador removível também estava nos planos, chegando a ter modelos totalmente funcionais nos arquivos da build.

Ajustes no realismo e armas removidas

Outras funcionalidades encontradas incluem a capacidade de saquear corpos — mecânica que seria aprimorada anos depois no primeiro Red Dead Redemption — e a possibilidade de jogar videogame com amigos como Roman e Brucie. Embora a Rockstar tenha agido rapidamente para remover os arquivos originais do Internet Archive, a comunidade de modders já começou a trabalhar na restauração desses conteúdos, prometendo dar uma nova vida aos segredos escondidos por quase duas décadas.