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10 itens imperdíveis que você pode ter deixado passar em Red Dead Redemption 2

Descubra como obter armas raras, cavalos exclusivos e itens únicos em Red Dead Redemption 2 antes que eles desapareçam para sempre do seu save.

Armas únicas escondidas em confrontos

Durante a missão Magicians for Sport no Capítulo 3, Arthur Morgan tem a única oportunidade de coletar o Rifle Rolling Block Raro. Ao enfrentar sequestradores em um celeiro próximo à mansão Braithwaite, o jogador deve obrigatoriamente saquear o inimigo posicionado no andar superior para garantir a arma, que possui acabamento exclusivo e não pode ser comprada em armeiros. É fundamental realizar a coleta durante a missão principal, pois o item não é adicionado ao arsenal permanente através do menu de repetição de missões.

Cavalos exclusivos e o destino de Buell

O início da jornada em Red Dead Redemption 2 apresenta montarias com pelagens que nunca mais surgirão na natureza ou nos estábulos. O Raven Black Shire, presenteado por Hosea no Capítulo 2, e o Tennessee Walker Mahogany Bay, encontrado logo no prólogo no Rancho Adler, são exemplos de animais que muitos jogadores vendem por falta de espaço, perdendo permanentemente espécimes únicos. Manter esses animais no estábulo é a única forma de preservar essas características estéticas exclusivas ao longo da campanha.

Outro caso emblemático é o de Buell, o cavalo do veterano Hamish Sinclair. Para garantir que este animal permaneça com o jogador após a conclusão da história principal, a recomendação estratégica é realizar a última parte da missão O Veterano apenas durante o epílogo com John Marston. Se a missão for concluída com Arthur, o cavalo será perdido durante a transição narrativa, sem possibilidade de recuperação para o novo protagonista.

A cobiçada jaqueta de Pearson e itens de Guarma

A Jaqueta Scout azul de Pearson é um dos itens mais difíceis de obter devido à especificidade do seu gatilho no Capítulo 2. O jogador precisa interagir com o cozinheiro no acampamento Horseshoe Overlook em um horário restrito, entre 10h e 12h, enquanto ele prepara o ensopado. Se o evento for ativado corretamente, Pearson solicitará um coelho em troca da peça de roupa única. Da mesma forma, o Chapéu de Sol e animais exóticos de Guarma devem ser registrados no Capítulo 5, antes que a gangue retorne ao continente, já que o mapa se torna inacessível posteriormente.

Itens como o Escudo Dourado dos Braithwaite e a Adaga Ornamentada do Vampiro de Saint Denis exigem atenção redobrada ao ambiente. O escudo deve ser coletado diretamente da lareira durante a invasão à mansão no final do Capítulo 3, antes que o local seja consumido pelas chamas. Já a adaga exige que o jogador a recolha do chão imediatamente após derrotar a criatura no beco da igreja, pois o encontro é único e o item não reaparece se o jogador abandonar a área sem ele.

Tesouros de família e amuletos de missões secundárias

Além disso, recompensas como o Amuleto de Pena de Coruja mostram que o comportamento ético do jogador influencia os prêmios recebidos. Na missão Arqueologia para Iniciantes, o item só é entregue por Rains Fall se Arthur recuperar as relíquias sagradas sem matar nenhum soldado. Esse amuleto oferece benefícios permanentes aos núcleos de saúde e vigor, provando que, em Red Dead Redemption 2, a exploração minuciosa e as escolhas morais são tão recompensadoras quanto a habilidade no gatilho.