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Red Dead Redemption 2: o robô que matou o criador para salvar o mundo?

O robô de Red Dead Redemption 2 matou Marko Dragic? Falas removidas e um plano secreto revelam um possível herói incompreendido.

Um mistério no laboratório de Doverhill

Em Red Dead Redemption 2, Arthur Morgan ajuda o inventor Marko Dragic a dar vida a uma máquina com forma humana. Dias depois, o cientista aparece morto em uma poça de sangue e sua criação desaparece. A suspeita recai naturalmente sobre o robô, mas uma análise do Canal do AEG, baseada em um bilhete deixado no laboratório e em falas removidas do jogo, propõe uma leitura diferente: a criatura pode ter matado o próprio pai para impedir algo muito pior.

O inventor incompreendido de Saint Denis

Arthur conhece Marko Dragic a partir do Capítulo 4, perto do estábulo de Saint Denis, onde o inventor organiza uma demonstração às margens de um lago. De terno, barba escura e pouca paciência com quem duvida de sua inteligência, ele tenta atrair investidores. Arthur é escolhido para operar um pequeno barco controlado remotamente, que desvia de minas e dispara torpedos contra embarcações em miniatura. Os investidores, porém, rejeitam o projeto, e Marko explode, chamando-os de traidores de sua genialidade.

No diário, Arthur reconhece a inteligência do professor, mas desconfia ter sido enganado. Ele observa que não seria a primeira vez que se deixaria levar por um homem inteligente que lhe diz como pensar, uma frase difícil de ler sem lembrar de Dutch. Sobre o convite para visitar o laboratório, Arthur encerra a anotação com uma única palavra: talvez.

A noite da tempestade

Em Doverhill, no extremo nordeste do mapa, Arthur chega sob uma tempestade. Marko pede que ele instale três condutores nas colinas ao redor do laboratório, guiado por um detector cuja luz pisca até ficar contínua no ponto certo. Depois, é preciso escalar uma torre metálica e acionar os interruptores. A energia capturada é então direcionada a um corpo de metal com braços, pernas e cabeça. A criatura dá poucos passos e cai, mas Marko celebra e a trata como um filho. Arthur, por sua vez, registra que não ficou nem metade tão impressionado com o professor quanto ele mesmo ficou.

Ao retornar dias depois, Arthur encontra Marko morto, com as roupas manchadas de sangue, e nenhum sinal do robô. No diário, ele escreve que o inventor foi assassinado e sua criatura roubada. No laboratório, é possível recolher duas anotações e uma lanterna elétrica exclusiva da missão, cuja luz fica alaranjada quando apontada na direção do robô, função explicada no guia oficial da Piggyback produzido em parceria com a Rockstar.

O corpo, a lanterna e a busca na neve

Seguindo o sinal, o jogador atravessa boa parte do mapa até as montanhas nevadas próximas a Colter. No topo de uma colina, o robô está sozinho, repetindo a mesma palavra: chamando pelo pai. Arthur apenas anota que encontrou a criatura e que tudo aquilo era estranho.

Uma teoria da comunidade aponta os investidores de Saint Denis, que trataram Marko como charlatão. O autor do vídeo, no entanto, lembra que eles viram apenas o barco, sem saber da existência do robô, e que roubar a tecnologia para depois abandoná-la numa montanha não faria sentido. Somada à violência da cena, a força da criatura metálica leva o criador do conteúdo a concluir que Arthur estava errado: o robô matou seu criador e fugiu.

Quem matou Marko Dragic?

Quanto às manchas avermelhadas vistas no robô no epílogo de 1907, elas não seriam sangue, e sim ferrugem acumulada em oito anos, já que não aparecem no encontro de 1899. Usando o simulador Rampage, o autor também descobriu que, ao matar um robô gerado por mod, é possível saquear um pedaço de metal antigo, algo impossível no encontro normal.

Áudios recuperados dos arquivos do jogo revelam que a Rockstar planejava uma interação mais longa: o robô sentiria dor, reclamaria e tentaria entender por que estava sendo atacado. Além disso, havia uma fala prevista para o encontro na neve, independentemente de ataques: a pergunta 'Por quê, papai?'.

As falas removidas e o plano de dominação

A chave está em uma das anotações do laboratório. Nela, Marko descreve seu plano: em 5 anos, construir um autômato, obter financiamento e ganhar o principal prêmio científico; em 6 anos, dois autômatos e uma fábrica; em 10 anos, 100 autômatos e muita riqueza; e, em 15 anos, criar um exército de autômatos e dominar o mundo. A Rockstar já mostrou esse perigo em Red Dead Online, na atualização Strange Tales of the West, em que robôs do mesmo modelo matam quem passa pela propriedade Braithwaite.

A interpretação defendida no vídeo é que o robô descobriu o plano do criador e decidiu interrompê-lo, mesmo que isso significasse perder o próprio pai. O nome da conquista obtida ao descobrir o destino de Marko, Inteligência Artificial, ganha novo sentido: a criatura teria desenvolvido consciência para avaliar as intenções do inventor e agir contra elas.

Um herói solitário na montanha

Nessa leitura, o 'Por quê, papai?' soa como a pergunta de um filho que não entende as escolhas do pai. O robô protegeu a humanidade, mas continua amando quem precisou matar. Com o passar dos anos, enferrujando sozinho na neve, ele segue chamando por alguém que nunca voltará. Resta ao jogador decidir se o deixa ali para sempre ou se encerra seu sofrimento com um tiro.